Çarşamba, 18 Şubat 2026
- 1 Masa Oyunu Turnuvası [Minna no Hiroba Omusubi] Bir "Gülümseme Çemberi" ve Nesiller Arası Gönülden Değişim
- 2 Analog kalpleri birbirine bağlıyor.
- 3 "Omusubi"de yer alan dilekler
- 4 "İş Yeri Kolaylık Mağazası 2.0", karşılıklı desteğin olduğu bir gelecek yaratıyor.
- 5 Neşeli bir ruh, dünya barışının tohumlarını eker.
- 6 Youtube videoları
- 7 Diğer fotoğraflar
- 8 İlgili Siteler
Masa Oyunu Turnuvası [Minna no Hiroba Omusubi] Bir "Gülümseme Çemberi" ve Nesiller Arası Gönülden Değişim
Şubat ayındayız ve Hokuryu Kasabası hala bembeyaz karla kaplı, ancak toplum merkezinin kapılarını açtığınızda, içerisi baharın sıcaklığı ve kahkaha sesleriyle doluyor.
Sevgililer Günü olan 14 Şubat Cumartesi günü, Hokuryu Kasabası Sosyal Refah Konseyi'nin ev sahipliğinde Minna no Hiroba Omusubi'de bir masa oyunu deneyim etkinliği düzenlendi.
Mekanda her grup için masa ve sandalyeler bulunmaktadır ve yaklaşık 100 çeşit masa oyunu, Go, sağlık mahjong, Othello gibi çeşitli oyunlar mevcuttur. Ayrıca mekanın ortasında bebeklerin ve küçük çocukların güvenle oynayabileceği bir çocuk oyun alanı da bulunmaktadır.
Öncelikle, resepsiyonda bir kağıt isim levhasına takma adınızı yazın ve göğsünüze iliştirin. Ardından en sevdiğiniz oyunu seçin ve en sevdiğiniz masaya geçin!
Her masaya giderek oyunu açıklayacak olan eğitmen, "Nobinobi Board Games"ten "Yumineko" olarak da bilinen masa oyunları meraklısı Yumi Komatsu'dur.
"Anlamadığınız bir şey olursa, bana Yumineko deyin. Gelip size yardımcı olmak için elimden geleni yapacağım."
Eğitmen Yumineko'nun nazik ve dost canlısı sesi salonu doldurdu. Onun sözleriyle bir işaret alan herkes, unvanlarını ve yaşlarını bir kenara bırakıp yeniden "oyun arkadaşı" oldular.
Masa oyunları nedir?
Kökenleri antik uygarlıklara dayanan masa oyunları, strateji, müzakere ve iş birliği gibi çok çeşitli türlere evrilmiş olup, en büyük çekiciliği "yoğun yüz yüze iletişim" ve "eğitimsel değer"de yatmaktadır. Bu dijital çağda, küresel pazarın 2030 yılına kadar yaklaşık 4,7 trilyon yen'e ulaşacağı tahmin ediliyor ve Japonya'da bile, genel oyuncak pazarı durgun olsa da, "oyun" sektörü büyümeye devam ediyor ve analog oyunların değeri yeniden değerlendiriliyor; eğitim ve sosyal yardım alanlarındaki kullanımı artıyor.
【kaynak】
🧸 Japon pazarındaki trendler: Japon Oyuncak Derneği "2023 Yılında Yerli Oyuncak Pazarı Büyüklüğü"
Analog kalpleri birbirine bağlıyor.
Etkinlik alanındaki masalar, dünyanın dört bir yanından kart oyunları, denge oyunları ve zeka oyunları da dahil olmak üzere çeşitli renkli masa oyunlarıyla donatılmıştı.
Yaklaşık 100 oyun, içeriklerine göre kabaca "kolay", "normal" ve "zor" kategorilerine ayrılmıştır ve oyun kutularında hedef yaş ve gereken süre belirtilmiştir.
Oyuncular dijital bir ekran yerine zar atar, kart çevirir ve birbirlerinin yüz ifadelerini okur. Modern toplumun bir nebze unuttuğu "fiziksel iletişim"in zenginliği işte burada yatmaktadır.
"Bunu nasıl yaparım?"
"Vay canına! Bu işte çok iyisin!"
İlk kez karşılaşan çocuklar ve yaşlı arkadaşlar tek bir oyun tahtasının etrafında toplanıyor. Birbirlerine kuralları öğretiyor, başarısız olduklarında gülüyor ve başarılı olduklarında el sıkışıyorlar. Oyunların "ortak dili" karşısında, nesiller arasındaki engellerin yokmuş gibi göründüğü anlaşılıyor.
"Omusubi"de yer alan dilekler
Bu etkinliğe verilen "Omusubi" takma adı, insanları "bir araya getirme" arzusunu içeriyor.
Burası sadece zaman geçirmek için bir yer değil. Burada tüm katılımcılar isim etiketlerine takma adlarını yazıyor ve birbirlerine sevgi sözcükleri kullanarak hitap ediyorlar. "Bay/Bayan" gibi hitap şekillerinin engelini ortadan kaldırıp birbirlerine "Macchan" ve "Yumineko" diye seslenerek insanlar birbirlerine çok daha yakın hissedebiliyorlar.
Mekanın bir köşesinde, yaşlıların mahjong taşlarını ustalıkla oynadıkları görülüyordu. Ciddi bir oyunun ortasında bile, uzun süredir devam eden güven ilişkilerinin desteklediği sakin bir atmosfer vardı. Yakındaki bir masada, küçük çocuklar gözleri parıldayarak, yapı bloklarına benzeyen bir oyunu deniyorlardı.
Farklı kuşaklardan insanlar aynı mekânda kendi "eğlencelerini" paylaşıyor. Bu sahne, Hokuryu Kasabası'nın her zaman değer verdiği "uyum ruhunun" bir tezahürüdür.
Oyunlar arasındaki molalarda katılımcılar restoranda vakit geçirir ve rahat bir sohbete dalarlar.
"İyi eğlenceler."
"Teşekkürler"
Bu kadar basit kelime alışverişleri ruhu besler ve bize yarın için enerji verir.
"İş Yeri Kolaylık Mağazası 2.0", karşılıklı desteğin olduğu bir gelecek yaratıyor.
Aynı gün, binanın başka bir odasında "Sosyal Refah Konseyi Çalışma Kolaylık Mağazası 2.0" için çalışmalar yürütülüyordu.
Bu sıcak mekan, Hokuryu Kasabası'nın eşsiz "Sosyal Refah Konseyi İş Bulma Kolaylığı Mağazası 2.0" sistemi ve burada toplanan insanların "şefkati" ile desteklenmektedir.
Birileri başkası için bir alan yaratıyor, özel yeteneklerini ortaya koyuyor ve bunu eğlenceli hale getiriyor. Hizmeti verenler ve alanlar arasında bir sınır yok; oradaki herkes bu mutlu alanın ortak yaratıcısı.
Neşeli bir ruh, dünya barışının tohumlarını eker.
Kazanmak tek amaç değil. Önemli olan rakibinize saygı duymak, kurallara uymak ve birlikte geçirdiğiniz zamandan keyif almaktır.
Masa oyunları aracılığıyla geliştirilen "başkalarına karşı düşünceli olma hayal gücü", sonunda tüm toplumu kapsayan bir iyiliğe yol açacaktır.
Hokuryu Kasabası Toplum Merkezi'nde doğan küçük "gülümseme çemberi", dünyanın dört bir yanındaki insanların özlem duyduğu "huzurlu topluluk"un bir prototipi olabilir.
Neşeli bir ruh ve uyum ruhu. "Minna no Hiroba Omusubi", karlı bir ülkenin kışında açan, sınırsız sevgi, şükran ve dualarla dolu sıcak bir dostluk çiçeğidir.
Youtube videoları
Diğer fotoğraflar
İlgili Siteler
◇