วันพุธที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569
- 1 การแข่งขันเกมกระดาน [Minna no Hiroba Omusubi] "วงกลมแห่งรอยยิ้ม" และการแลกเปลี่ยนอย่างจริงใจข้ามรุ่น
- 2 อนาล็อกเชื่อมโยงหัวใจ
- 3 ความปรารถนาที่อยู่ใน "โอมุซูบิ"
- 4 "ร้านสะดวกซื้อสำหรับทำงาน 2.0" สร้างอนาคตแห่งการสนับสนุนซึ่งกันและกัน
- 5 จิตใจที่ร่าเริงสนุกสนานเป็นรากฐานของสันติภาพโลก
- 6 วิดีโอ Youtube
- 7 ภาพถ่ายอื่นๆ
- 8 เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง
การแข่งขันเกมกระดาน [Minna no Hiroba Omusubi] "วงกลมแห่งรอยยิ้ม" และการแลกเปลี่ยนอย่างจริงใจข้ามรุ่น
แม้จะเป็นเดือนกุมภาพันธ์แล้ว เมืองโฮคุริวยังคงปกคลุมไปด้วยหิมะสีขาว แต่เมื่อเปิดประตูเข้าไปในศูนย์ชุมชน คุณจะพบกับความอบอุ่นของฤดูใบไม้ผลิและเสียงหัวเราะที่อบอวลอยู่ทั่วบริเวณ
ในวันวาเลนไทน์ วันเสาร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ ได้มีการจัดกิจกรรมประสบการณ์เล่นเกมกระดานขึ้นที่ Minna no Hiroba Omusubi โดยสภาสวัสดิการสังคมเมืองโฮคุริวเป็นเจ้าภาพ
สถานที่จัดงานจัดเตรียมโต๊ะและเก้าอี้สำหรับแต่ละกลุ่ม และมีเกมต่างๆ ให้เลือกเล่นมากมาย รวมถึงเกมกระดาน (ประมาณ 100 ชนิด) เกมโกะ เกมไพ่นกกระจอกเพื่อสุขภาพ เกมโอเทลโล เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีมุมเล่นสำหรับเด็กอยู่ตรงกลางสถานที่ ซึ่งเด็กทารกและเด็กเล็กสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัย
ขั้นแรก ที่แผนกต้อนรับ ให้เขียนชื่อเล่นของคุณลงบนป้ายชื่อกระดาษแล้วติดไว้ที่หน้าอก จากนั้นเลือกเกมที่คุณชอบและตรงไปที่โต๊ะที่คุณโปรดปราน!
ผู้ฝึกสอนที่จะเดินไปอธิบายเกมตามโต๊ะต่างๆ คือ ยูมิ โคมัตสึ ผู้ชื่นชอบเกมกระดาน หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ยูมิเนโกะ" จาก "โนบิโนบิ บอร์ด เกมส์"
"ถ้ามีอะไรที่คุณไม่เข้าใจ โทรหาฉันได้เลย ยูมิเนโกะ ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมาช่วยคุณ"
เสียงอ่อนโยนและเป็นมิตรของครูผู้สอน ยูมิเนโกะ ดังก้องไปทั่วห้องโถง เมื่อคำพูดของเธอเป็นสัญญาณ ทุกคนก็ละทิ้งตำแหน่งและอายุของตนเอง และกลับมาเป็น "เพื่อนเล่น" กันอีกครั้ง
เกมกระดานคืออะไร?
เกมกระดาน ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอารยธรรมโบราณ ได้พัฒนาไปสู่หลากหลายประเภท รวมถึงเกมวางแผน เกมเจรจา และเกมร่วมมือ โดยจุดเด่นที่สุดคือ "การสื่อสารแบบเห็นหน้ากันอย่างเข้มข้น" และ "คุณค่าทางการศึกษา" ในยุคดิจิทัลนี้ คาดการณ์ว่าตลาดโลกจะขยายตัวไปถึงประมาณ 4.7 ล้านล้านเยนภายในปี 2030 และแม้แต่ในญี่ปุ่น ในขณะที่ตลาดของเล่นโดยรวมซบเซา แต่ภาคส่วน "เกม" ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และคุณค่าของเกมแบบอนาล็อกกำลังได้รับการประเมินใหม่ โดยมีการนำไปใช้ในด้านการศึกษาและสวัสดิการเพิ่มมากขึ้น
【แหล่งที่มา】
🧸 แนวโน้มในตลาดญี่ปุ่น: สมาคมของเล่นแห่งประเทศญี่ปุ่น "ขนาดตลาดของเล่นในประเทศปี 2023"
อนาล็อกเชื่อมโยงหัวใจ
โต๊ะในสถานที่จัดงานเรียงรายไปด้วยเกมกระดานหลากสีสันมากมาย รวมถึงเกมไพ่จากทั่วโลก เกมทรงตัว และเกมฝึกสมอง
เกมประมาณ 100 เกมถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ "ง่าย" "ปกติ" และ "ยาก" โดยพิจารณาจากเนื้อหาของเกม และกล่องเกมจะระบุช่วงอายุที่เหมาะสมและเวลาที่ใช้ในการเล่น
แทนที่จะใช้หน้าจอดิจิทัล ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า พลิกการ์ด และอ่านสีหน้าของกันและกัน นี่คือเสน่ห์ของ "การสื่อสารทางกายภาพ" ซึ่งเป็นสิ่งที่สังคมสมัยใหม่ลืมเลือนไปบ้างแล้ว
ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร?
"โอ้โห! คุณเก่งมากเลย!"
เด็กๆ ที่เพิ่งพบกันครั้งแรกและเพื่อนผู้สูงอายุต่างโน้มตัวมารอบๆ กระดานเกมเดียวกัน พวกเขาสอนกติกาให้กันและกัน หัวเราะเมื่อทำผิดพลาด และตบมือแสดงความยินดีเมื่อทำสำเร็จ ท่ามกลาง "ภาษาร่วม" ของเกม ดูเหมือนว่ากำแพงระหว่างรุ่นต่างๆ จะไม่มีอยู่จริง
ความปรารถนาที่อยู่ใน "โอมุซูบิ"
ชื่อเล่นของกิจกรรมนี้คือ "โอมุซึบิ" ซึ่งสื่อถึงความปรารถนาดีที่จะ "เชื่อมโยง" ผู้คนเข้าด้วยกัน
ที่นี่ไม่ใช่แค่สถานที่สำหรับฆ่าเวลาเท่านั้น ที่นี่ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเขียนชื่อเล่นลงบนป้ายชื่อและเรียกกันด้วยชื่อเล่นที่แสนอบอุ่น การลดกำแพงของคำนำหน้าชื่ออย่าง "คุณ/นาง" และการเรียกกันว่า "มัคจัง" และ "ยูมิเนโกะ" จะทำให้ผู้คนรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น
ในมุมหนึ่งของสถานที่จัดงาน มีผู้สูงอายุหลายคนกำลังเล่นไพ่นกกระจอกอย่างคล่องแคล่ว แม้ในระหว่างการแข่งขันที่จริงจัง บรรยากาศก็ยังคงสงบสุขด้วยความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและไว้วางใจกันมายาวนาน ที่โต๊ะใกล้ๆ กัน เด็กเล็กๆ กำลังลองเล่นเกมคล้ายตัวต่อ ดวงตาของพวกเขาเป็นประกาย
ผู้คนจากต่างรุ่นต่างแบ่งปัน "ความสนุก" ของตนเองในพื้นที่เดียวกัน ฉากนี้สะท้อนให้เห็นถึง "จิตวิญญาณแห่งความปรองดอง" ที่เมืองโฮคุริวให้ความสำคัญมาโดยตลอด
ระหว่างช่วงพักการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะพักผ่อนที่ร้านอาหารและพูดคุยกันอย่างเป็นกันเอง
"มีความสุข."
"ขอบคุณ"
การแลกเปลี่ยนคำพูดง่ายๆ เช่นนี้ ช่วยบำรุงจิตใจและเติมพลังให้เราสำหรับวันพรุ่งนี้
"ร้านสะดวกซื้อสำหรับทำงาน 2.0" สร้างอนาคตแห่งการสนับสนุนซึ่งกันและกัน
ในวันเดียวกันนั้น มีการดำเนินการก่อสร้าง "ร้านสะดวกซื้อสำหรับเจ้าหน้าที่สภาสวัสดิการสังคม เวอร์ชัน 2.0" ในห้องอีกห้องหนึ่งภายในอาคารเดียวกัน
สถานที่อบอุ่นแห่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากระบบ "ศูนย์อำนวยความสะดวกด้านงานของสภาสวัสดิการสังคม 2.0" อันเป็นเอกลักษณ์ของเมืองโฮคุริว และ "ความเมตตา" ของผู้คนที่มารวมตัวกันที่นี่
มีคนสร้างพื้นที่ให้คนอื่น โดยนำทักษะพิเศษของตนมาใช้และสร้างความสนุกสนาน ไม่มีเส้นแบ่งระหว่างผู้ให้บริการและผู้รับบริการ ทุกคนในที่นั้นคือผู้ร่วมสร้างพื้นที่แห่งความสุขนี้
จิตใจที่ร่าเริงสนุกสนานเป็นรากฐานของสันติภาพโลก
การชนะไม่ใช่เป้าหมายเดียว สิ่งสำคัญคือการเคารพคู่ต่อสู้ ปฏิบัติตามกติกา และสนุกไปกับช่วงเวลาด้วยกัน
"จินตนาการที่จะคำนึงถึงผู้อื่น" ที่ได้รับการปลูกฝังผ่านเกมกระดาน จะนำไปสู่ความเมตตาที่ครอบคลุมสังคมโดยรวมในที่สุด
กลุ่มคนเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยรอยยิ้มซึ่งถือกำเนิดขึ้นที่ศูนย์ชุมชนเมืองโฮคุริว อาจเป็นต้นแบบของ "ชุมชนแห่งสันติสุข" ที่ผู้คนทั่วโลกต่างปรารถนา
"มินนะ โนะ ฮิโรบะ โอมุซึบิ" คือดอกไม้แห่งมิตรภาพอันอบอุ่นที่เบ่งบานในฤดูหนาวของดินแดนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ เปี่ยมไปด้วยความรัก ความกตัญญู และคำอธิษฐานอันไร้ขอบเขต
วิดีโอ Youtube
ภาพถ่ายอื่นๆ
เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง
◇