Di alun-alun komunitas "Omusubi", kegiatan bersih-bersih dan bermain berubah menjadi perburuan harta karun kota! ~ Hari musim semi yang penuh kesenangan bagi orang dewasa dan anak-anak, berkat aplikasi AI Himarie dan bingo ~

Senin, 20 April 2026

Pada hari Sabtu, 18 April, acara "Hari Pengumpulan Sampah & Bermain" diadakan, yang diselenggarakan oleh pusat komunitas "Omusubi." Lebih dari 20 orang dewasa dan anak-anak dibagi menjadi empat tim dan pergi ke kota dengan kartu bingo di tangan. Menggunakan aplikasi AI yang dikembangkan oleh Matsuura Makoto (Mattsun) dari asosiasi umum HighLab, lokasi sampah dicatat melalui GPS dan jenis sampah diidentifikasi oleh AI. Itu adalah hari musim semi di mana pengumpulan sampah berubah menjadi sesuatu seperti "perburuan harta karun." Anak-anak Kota Hokuryu tersenyum, belajar, dan mengembangkan kecintaan pada kota mereka bersama teman-teman mereka.

Hatiku dipenuhi kegembiraan! Memungut sampah itu seperti berburu harta karun!

Mari kita bersihkan kota kita bersama-sama—hari untuk membersihkan sampah dan bersenang-senang! [Minna no Hiroba Onigiri]
Mari kita bersihkan kota kita bersama-sama—hari untuk membersihkan sampah dan bersenang-senang! [Minna no Hiroba Onigiri]

Pada hari Sabtu, 18 April, pukul 10:00 pagi, acara yang dipandu oleh Minna no Hiroba "Omusubi"Hari bersih-bersih sampah & bermainIni sudah dimulai.

Pagi itu gerimis ringan, dan kami khawatir dengan cuaca, tetapi ketika tiba waktunya acara, langit berubah menjadi hari musim semi yang tenang dengan matahari sesekali mengintip. Lebih dari 20 orang dewasa dan anak-anak berkumpul dengan penuh semangat.

Di meja resepsionis terdapat papan bertuliskan "Resepsionis" dengan gambar bunga matahari. Tim ditentukan dengan cara undian. Tim dibagi menjadi empat warna: biru, merah, ungu, dan merah muda, dan setiap tim diberi peta rute sesuai warnanya dan kartu bingo memungut sampah.

resepsionis (meja)
resepsionis (meja)

Kartu bingo tersebut mencantumkan barang-barang seperti "pecahan kaca, potongan kertas, tali plastik, puntung rokok, serpihan kayu, kaleng kosong, kantong plastik, dan ranting," dengan bagian tengah dibiarkan kosong. Setiap ketua tim mengenakan kartu tersebut di leher mereka dan dengan hati-hati melingkari sampah yang mereka pungut.

Peta rute & kartu bingo
Peta rute & kartu bingo
Masami Abe (anggota staf Dewan Kesejahteraan Sosial) menjelaskan kartu bingo.
Masami Abe (anggota staf Dewan Kesejahteraan Sosial) menjelaskan kartu bingo.

Mari kita buat "peta sampah" dengan aplikasi AI! ~Tantangan Mattsun dari HighLab~

Sebelum keberangkatan, kami diperkenalkan kepada General Incorporated Association HighLab (G-experience LLC).Makoto MatsuuraIa dikenal dengan panggilan sayang "Mattsun" oleh anak-anak.

Makoto Matsuura dan Tomoko Kitano (direktur G-experience) dari HighLab
Makoto Matsuura dan Tomoko Kitano (direktur G-experience) dari HighLab

Untuk proyek ini, Mattsun mengembangkan aplikasi berbasis AI khusus untuk memungut sampah. Saat Anda mengambil gambar sampah yang Anda pungut dengan kamera ponsel cerdas Anda, AI secara otomatis mengidentifikasi jenis sampah dan menggunakan GPS untuk merekam lokasinya di peta.

"Ketika anak-anak memungut sampah, sulit bagi mereka untuk mengingat di mana mereka memungutnya. Jadi, kami membuat aplikasi berbasis AI yang dapat menentukan lokasi menggunakan GPS. Kami ingin bekerja sama hari ini untuk mengintegrasikannya ke dalam sebuah sistem."

Penjelasan Peta Sampah Aplikasi
Penjelasan Peta Sampah Aplikasi

Mata anak-anak berbinar saat mereka melihat layar aplikasi yang ditampilkan di monitor. "Jika kita mengambil gambar, apakah AI akan memberi tahu kita jenis sampah apa itu?" — Rasa gembira itu menyebar ke seluruh tempat acara.

Artikel terkait.
"HighLab" adalah pusat di mana anak-anak berusia 10 hingga 18 tahun dapat merasakan teknologi digital dan menciptakan layanan serta produk.
Artikel terkait.
Tidak dapat mengambil informasi halaman.

Ayo berangkat! "Perburuan harta karun" dimulai sekarang!

"Mengumpulkan sampah itu seperti berburu harta karun!" — Dengan motto ini, keempat tim memulai rute warna-warni mereka.

Dengan sarung tangan terpasang, penjepit di tangan, dan kartu bingo di tangan, semua orang tampak sangat serius. Namun, wajah mereka juga menunjukkan sedikit kegembiraan dan antusiasme.

Mari kita mulai dengan membagi diri menjadi beberapa kelompok!
Mari kita mulai dengan membagi diri menjadi beberapa kelompok!
Ini dia!
Ini dia!

"Aku menemukannya!"
"apa ini?"
"Bagaimana dengan fitur pengenalan foto di aplikasi ini?"
"Aku sudah membuat penilaian yang benar! Hah? Penilaian ini salah!"
"Lihatlah sampah-sampah yang berserakan ini!"
"Aku dapat bingo dengan sampah! Bingo ganda!"

Mulai dari sampah kecil hingga benda besar seperti ranting pohon, baik anak-anak maupun orang dewasa asyik memungutnya.

Apa arti dari putusan ini?
Apa arti dari putusan ini?
Kamu mengambil begitu banyak!
Kamu mengambil begitu banyak!

Lalu, satu demi satu, "potongan sampah yang tidak biasa" muncul.Plat besi,,cangkang kepiting,,kulit telur,,Stik bahan spons,,kenari,,Kutu kayuBahkan makhluk hidup pun muncul, menyebabkan penonton tertawa terbahak-bahak. Negeri Hokuryu memang unik, bahkan sampahnya pun khas.

Berapa banyak yang berhasil saya ambil?
Berapa banyak yang berhasil saya ambil?

Dalam waktu singkat 40 menit, hanya menggunakan catatan fotografi...70 poin atau lebih tinggiJenis sampah berikut dikumpulkan. Plastik adalah yang paling umum, diikuti oleh 7 batang rokok, 4 kaleng/barang logam, 3 lembar kertas, 2 barang makanan, dan 1 buah kaca. Sebuah "peta sampah kota" yang diungkapkan oleh data tersebut ditampilkan di monitor.

Tebak berat sampahnya! Kompetisi tim: Tantangan berat

Yang menanti setiap orang saat kembali ke fasilitas itu adalah,Pertarungan berat badanSetiap tim akan memperkirakan berapa kilogram sampah yang telah mereka kumpulkan, dan kemudian berat sebenarnya akan diukur.

"Mungkin sekitar 1,5 kilogram?" "Tidak, setidaknya 2 kilogram!" "5 kilogram! Pasti 5 kilogram!" — Tim-tim berkumpul bersama, berusaha keras menebak beratnya dengan membandingkannya dengan dumbel dan botol plastik 2 liter. Beberapa tim memilih jawaban yang aman dan menjawab secara umum, "1,5 hingga 2 kilogram," yang disambut tawa.

Berapa total beratnya dalam kilogram?
Berapa total beratnya dalam kilogram?

Hasil!

  • Tim Ungu:Perkiraan berat: 2kg → Berat sebenarnya: 2kg 2,5 kg(Kesalahan -0,5kg)
  • Tim biru:Perkiraan berat: 1,5 kg → Berat aktual: 1,6 kg(Kesalahan -100g)
  • Tim Merah Muda:Perkiraan berat: 1,5 kg → Berat aktual: 800g(Kesalahan 700g)
  • Tim Merah:Perkiraan 5kg → Pengukuran sebenarnya 2,4 kg(Kesalahan 2,6 kg)

Yang mengumpulkan sampah paling banyak adalahTim Ungu (2,5kg)
Prediksi tersebut adalah yang paling akurat.Tim biru (margin kesalahan 100g)

Rasa pencapaian terlihat jelas melalui angka-angka tersebut. Semua orang bertepuk tangan dengan meriah.

Tim terberat adalah tim ungu!
Tim terberat adalah tim ungu!

Mari kita pilah sampah kita dengan benar! Waktunya memilah sampah

Selanjutnya, saatnya mempelajari cara memilah sampah yang telah kita kumpulkan dengan benar.

Matsun menggunakan aplikasi AI untuk menampilkan sampah misterius di monitor. Seorang pejabat balai kota yang hadir di lokasi menjelaskan metode pemilahan sampah tersebut, yang konon "unik untuk Kota Hokuryu."

"Terbuat dari plastik, jadi ini sampah yang tidak bisa dibakar."

Sesuatu yang menyerupai tutup botol juga muncul. AI mengidentifikasinya sebagai tutup botol plastik, tetapi sebenarnya itu adalah tutup kaleng. Tawa pun meletus saat semua orang mengkonfirmasi cara yang benar untuk memilah sampah.

Setelah mengenakan kembali sarung tangan mereka, semua orang bekerja bersama dalam harmoni yang sempurna. Mereka dengan cepat dan efisien memilah sampah mereka menjadi sampah yang dapat dibakar, sampah yang tidak dapat dibakar, kaleng kosong, botol kosong, dan botol plastik! Melihat baik orang dewasa maupun anak-anak terlibat secara serius dalam tugas tersebut sungguh menginspirasi dan menggembirakan.

Harap pisahkan sampah Anda dengan hati-hati dan teliti!
Harap pisahkan sampah Anda dengan hati-hati dan teliti!
Proses penyortiran selesai dalam sekejap!
Proses penyortiran selesai dalam sekejap!

Pengalaman Himarie ~Printer 3D dan Tempat untuk Mempelajari Masa Depan~

Setelah memungut sampah,"Himarie"Waktu untuk jalan-jalan dan kegiatan praktik langsung.

Himarie adalah ruang belajar tempat Anda dapat bermain dengan teknologi dan menjelajahi berbagai hal.
Saat ini, sebuah ruang baru sedang dibuat di dalam dewan kesejahteraan sosial, yang bertujuan untuk menjadi tempat di mana orang dapat bermain dan belajar menggunakan printer 3D dan pemrograman.

Anak-anak sangat tertarik!
Anak-anak sangat tertarik!

Mata anak-anak berbinar ketika,printer 3DGantungan kunci berbentuk bunga matahari disiapkan sebagai hadiah kejutan untuk semua orang.

Anak-anak terpesona oleh printer 3D
Anak-anak terpesona oleh printer 3D

"Acara hari ini adalah pertama kalinya saya bertemu semua orang di Onigiri, jadi saya berencana untuk memberikan gantungan kunci berbentuk bunga matahari yang saya buat dengan printer 3D sebagai hadiah," kata Mattsun.

Tempat acara dipenuhi dengan senyuman anak-anak saat mereka mengambil gantungan kunci bunga matahari kecil.

Saya membagikan gantungan kunci bunga matahari yang dibuat dengan printer 3D!
Saya membagikan gantungan kunci bunga matahari yang dibuat dengan printer 3D!

Pertemuan antara Kota Hokuryu dan HighLab ~Sebuah koneksi yang terjalin melalui Kepala Dinas Pendidikan Yoshiki Tanaka~

Anekdot berikut dibagikan tentang hubungan Mattsun dengan Kota Hokuryu.

Matsushima-san dengan senyum lembut
Matsushima-san dengan senyum lembut

"Hubungan kami dengan Kota Hokuryu dimulai Desember lalu ketika Kepala Dinas Pendidikan Yoshiki Tanaka dan beberapa orang lainnya mengunjungi Kota Gojome di Prefektur Akita. Ketika kami menjelaskan HighLab kepada mereka, mereka menunjukkan minat yang besar pada gagasan 'anak-anak menciptakan lapangan kerja dan belajar sambil bermain.' Kami sangat menantikan untuk bekerja sama dalam proyek ini."

Dalam senyum lembut yang diucapkan Mattsun-san, perasaan hangatnya terhadap anak-anak Kota Hokuryu terlihat jelas.

Dengan senyuman, oleh-oleh, dan menuju bulan depan!

Di akhir acara, para peserta menerima permen dan mi instan sebagai hadiah, dan Himari-san juga memberi mereka gantungan kunci bunga matahari sebagai hadiah. Anak-anak dengan gembira pulang ke rumah, sambil memegang erat tas kuning mereka.

Oleh-oleh berupa permen dan mi instan!
Oleh-oleh berupa permen dan mi instan!

Acara bersih-bersih sampah "Onigiri" (bola nasi) lahir dari seruan untuk "mari kita semua membersihkan kota kita." Ini seperti sebuah petualangan untuk menemukan "harta karun" tersembunyi di setiap sudut kota.

Foto kenang-kenangan untuk semua orang!
Foto kenang-kenangan untuk semua orang!

Baik orang dewasa maupun anak-anak tertawa, belajar, dan berkeringat, menyatukan hati mereka di hari musim semi ini.

Dengan cinta, rasa syukur, dan doa yang tak terbatas, kami menyampaikan dukungan sepenuh hati kami kepada "Minna no Hiroba Onigiri," sebuah acara penuh sukacita di mana anak-anak, yang akan membentuk masa depan Kota Hokuryu, dengan tenang menumbuhkan kasih sayang dan kebanggaan terhadap kota mereka melalui kegiatan membersihkan sampah.

Dengan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya atas perburuan harta karun musim semi!
Dengan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya atas perburuan harta karun musim semi!

Lain kaliPada hari Sabtu, 9 Mei, akan ada permainan pinball di Improvement Center.Peristiwa tersebut, dan17 Mei (Minggu) "Mari berjalan bersama"Acara ini dijadwalkan akan berlangsung. Silakan bergabung dengan kami!

Video Youtube

Foto-foto lainnya.

Artikel terkait.

Artikel terkait.
Artikel yang terkait dengan Dewan Kesejahteraan Sosial Kota Beiryu.